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手游那点事
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分类: 手游运营
原创 | 日漫IP手游:从好看到好用,已成端游IP后第二大IP阵营
2016年8月15日
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原创文章
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围观二次元
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手游运营
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行业观察
运营 | (上)本地化地狱中的真实故事:三位资深游戏翻译者详述他们最悲惨的项目
2016年8月12日
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观察 | 为什么说电子游戏的评价分数毫无意义
2016年8月12日
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手游海外
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手游运营
海外 | Niantic应要求移除两处纪念地点的相关精灵站/道馆
2016年8月10日
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手游海外
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干货 | 菲律宾→北欧→加澳新 游戏全球上线前的测试三步骤
2016年8月10日
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运营 | 游戏中既要有非付费玩家也要有鲸鱼玩家
2016年8月8日
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原创 | 让玩家更懂游戏,如何写出一份引人入胜的游戏介绍?
2016年8月5日
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手游运营
运营 | 《Pokemon Go》和《炉石传说》的成功证明了社区建设的重要性
2016年8月4日
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手游运营
运营 | 一家海外手游公司的中国生意经
2016年8月2日
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手游运营
原创 | 《智龙迷城》国服姗姗来迟,大刀阔斧做本地化能打动中国玩家吗?
2016年7月20日
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手游运营
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