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手游那点事
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分类: 手游运营
观点 | 如何在手游混战中杀出血路的三大宝刀
2014年9月11日
手游研发
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手游运营
行业 | 游戏玩法对产品生命周期的影响力有多大
2014年9月10日
手游运营
运营 | 市场媒介须知:手游PR推广该怎么做?
2014年9月9日
手游运营
运营 | 如何让你的游戏金榜题名?
2014年9月9日
手游运营
原创 | 游戏分析:整合系统表现,提高用户留存和盈利
2014年9月4日
原创文章
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手游运营
运营 | 在韩国做手游推广到底需要多少钱?
2014年9月4日
手游运营
原创 | iTools苏瑞林:移动游戏如何与渠道精细化合作
2014年9月3日
原创文章
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手游新闻
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手游运营
运营 | 积分排行榜的社交功能与植入方式
2014年9月3日
手游运营
原创 | 腾讯赵乐强:大数据背景下如何做好用户的精准推送
2014年9月2日
原创文章
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手游运营
运营 | “小众功能”的“大众需求”:亿量级用户的攒成攻略
2014年9月2日
手游运营
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