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手游那点事
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分类: 手游运营
观察 | 走下神坛的MMORPG 将被快餐游戏所取代?
2014年9月28日
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手游运营
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行业观察
运营 | 云娃科技文水彬:用户情感才是关键
2014年9月25日
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手游运营
原创 | 莉莉丝张昊:通过四个时间维度去解剖《刀塔传奇》的成功之道
2014年9月24日
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原创文章
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手游运营
运营 | 提升付费率的功臣:别拿小R不当事儿!
2014年9月24日
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手游运营
研发 | 手游第一时间吸引玩家 新手引导需精简
2014年9月24日
手游新闻
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手游研发
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手游运营
运营 | 休闲IP重度化的困境
2014年9月24日
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手游运营
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行业观察
运营 | 利用“时间机器”获运营之胜的4大战术
2014年9月24日
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手游运营
原创 | 请善待游戏圈的女汉子
2014年9月23日
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原创文章
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手游运营
运营 | 如何从定位、研发、发行和运营四阶段打磨一款成功手游?
2014年9月23日
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手游运营
运营 | 给独立开发者的建议:如何看待测试版反馈
2014年9月23日
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手游运营
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