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手游那点事
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分类: 手游研发
原创 | 移动游戏开发引擎竞争愈演愈烈,3D已经成为常态的游戏名称
2015年4月28日
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原创文章
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手游推广
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手游研发
研发 | Cocos v2.2.1推出3D场景编辑器 挑战3D引擎市场格局
2015年4月27日
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手游研发
研发 | 分享独立手机游戏的IAP盈利策略
2015年4月27日
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手游研发
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行业观察
研发 | 游戏选择因素:画面是玩家第一标准吗?
2015年4月24日
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手游研发
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行业观察
研发 | Cocos引擎再掀风暴 与开发者共成长
2015年4月23日
手游研发
研发 | 从研发细节分析2015年的手游行业趋势
2015年4月23日
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手游研发
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行业观察
研发 | 意美森面向手游开发者发布TouchSense Engage
2015年4月23日
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手游新闻
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手游研发
研发 | 高效、安全、开放——AnySDK全线出击
2015年4月13日
手游研发
研发 | 要怎样才能做好FPS游戏角色插图?
2015年4月13日
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手游研发
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行业观察
干货 | 游戏策划知识体系指南:游戏的四种基本元素
2015年4月10日
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手游研发
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