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手游那点事
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分类: 手游研发
原创 | 如何设计沉浸式游戏引导界面,你应该要知道的七大点
2015年4月8日
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原创文章
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手游研发
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行业观察
干货 | 卡牌手游设计的17个开发经验
2015年4月1日
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手游研发
观察 | 美术外包管理从原始1.0到工业4.0
2015年3月30日
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手游研发
观点 | 维权需要证据 7种常见问题与应对措施教游戏开发者如何保护自己
2015年3月25日
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手游研发
原创 | 以剧情为主的游戏,有哪些不能踩到的雷区?
2015年3月23日
原创文章
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手游研发
干货 | 如何提升用户体验?手游用户的6个游戏阶段
2015年3月16日
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手游研发
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手游运营
研发 | 为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿资金?
2015年3月12日
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手游研发
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行业观察
观察 | AnySDK荣获2014最具影响力开发及工具奖
2015年3月12日
手游新闻
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手游研发
观点 | 手游研发路上的那些坑
2015年3月12日
手游研发
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行业观察
观点 | 游戏机制的创新方向--环境变化
2015年3月5日
今日关注
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手游研发
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